FoliMesh

Кактуси та сукуленти для Bevy

У Bevy достатньо завантажити рослину як GLB — asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("saguaro.glb")) — і заспавнити через SceneRoot. Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава та Алое мають LOD0–LOD3, тож кожному рівню можна призначити VisibilityRange і віддати зміну деталізації дизерному кросфейду Bevy.

Листки й колючки використовують MASK-прозорість glTF, яка стає AlphaMode::Mask(cutoff); двосторонні матеріали просто вимикають відсікання задніх граней. Однакові кактуси батчаться й інстансуються автоматично, а копії зі спільними мешем і матеріалом майже нічого не коштують. Фізики в Bevy немає, тож колайдер збирають із collision-меша через Avian або bevy_rapier. Півот біля основи спрощує розстановку на рельєфі. Реалістичні та low-poly варіанти пасують для пустельних і вестерн-сцен.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Bevy

Bevy завантажує glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) і спавн через SceneRoot; окремі меші й матеріали доступні за мітками. Для FBX і OBJ потрібні сторонні крейти, тож використовуйте GLB.

  • LOD: дайте сутностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (початковий і кінцевий відступи) — перемикання за відстанню з дизерингом під час переходу, це механізм HLOD у Bevy.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двобічних матеріалів вимкнено відсікання задніх граней.
  • Сутності зі спільними мешем і матеріалом батчаться й інстансяться автоматично, тож безліч копій дерев обходиться дешево.
  • Колізія: вбудованої фізики в Bevy немає; зберіть колайдер із меша колізії за допомогою Avian або bevy_rapier.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв