FoliMesh

Гриби та сухостій для Bevy

Рослинність для ігор на Rust з Bevy: завантажте GLB-сцену через asset server і наповніть світ деревами, рослинами й каменями. Цей розділ охоплює лісову підстилку: гриби, як-от мухомор, білий гриб, лисички, опеньки, сироїжки та міцени, а також повалені стовбури, березову колоду, сухостій із трутовиками, пеньок, кореневу плиту та купи хмизу. Вони роблять ліс живим і обжитим. Кожна модель містить рівні LOD0–LOD3, колізію та точку опори біля основи, тож колоди й пеньки міцно лежать на нерівному ґрунті. Сухостій і кореневі плити слугують орієнтирами, а гриби та хмиз заповнюють проміжки. Кожен seed змінює форму шапинки, гілкування або малюнок кори, а моделі експортуються у GLB, FBX та OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot і Bevy. Моделей у добірці: 13. Кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, а кожен новий сид дає нову варіацію того самого виду.

Моделі
13
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Bevy

Bevy завантажує glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) і спавн через SceneRoot; окремі меші й матеріали доступні за мітками. Для FBX і OBJ потрібні сторонні крейти, тож використовуйте GLB.

  • LOD: дайте сутностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (початковий і кінцевий відступи) — перемикання за відстанню з дизерингом під час переходу, це механізм HLOD у Bevy.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двобічних матеріалів вимкнено відсікання задніх граней.
  • Сутності зі спільними мешем і матеріалом батчаться й інстансяться автоматично, тож безліч копій дерев обходиться дешево.
  • Колізія: вбудованої фізики в Bevy немає; зберіть колайдер із меша колізії за допомогою Avian або bevy_rapier.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв