
Колода
Повалений стовбур дерева з грубою корою, зрізами та плямами моху, наземний елемент для лісів, стежок і стоянок.
Колода — повалений стовбур дерева з грубою корою, розколотими торцями та плямами моху і грибів там, де він лежить на землі. Горизонтальна форма й вивітрена поверхня роблять її природною перешкодою або лавкою у лісових сценах. Кожна модель містить LOD0–LOD3, форму колізії для ходьби й лазіння та точку опори біля основи для швидкого розміщення на нерівному рельєфі. Кожен новий сід змінює довжину, малюнок кори та зламані торці. Доступні реалістичний і low-poly стилі, експорт у GLB, FBX та OBJ для Unity, Unreal Engine і Godot.
- Категорія
- Гриби та сухостій
- Стилі
- Low-poly · Реалістичний
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Формати
- GLB (glTF 2.0)
- Варіації
- Нескінченно (seed)
Як використовувати в рушії
Експортуйте GLB для кожного LOD та імпортуйте в рушій. Листя зроблено alpha-cut картами, півот розташований у корені, ваги вітру зберігаються в кольорах вершин.
Теги
Колекції
Відгуки
Відгуків поки немає. Покупці першими розкажуть, як це працює в їхній грі.
Часті запитання
3D-модель «Колода» готова для гри?
Так. Модель «Колода» має LOD0–LOD3, текстури, колізію та півот біля основи — одразу для Unity, Unreal Engine і Godot.
У яких форматах можна завантажити модель «Колода»?
GLB (glTF 2.0), FBX і OBJ або готовий пакет для Unity, Unreal Engine чи Godot.
Чи можна отримати різні варіанти моделі «Колода»?
Так. Кожен сід дає нову модель «Колода» того самого виду, а ще можна змінити вік і стиль.
Модель «Колода» безкоштовна?
Попередній перегляд безкоштовний, а нові акаунти отримують 3 безкоштовні завантаження, які можна витратити на модель «Колода». Платні завантаження містять комерційну ліцензію.




