FoliMesh

3D-моделі в стилі Реалістичний

Моделі з цієї добірки використовують PBR-воркфлоу metal/roughness, який glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js читають без конвертації: дуб, сосна чи береза потрапляє у сцену разом із картами кори та листям на маскованих картах. Кора — base colour, normal і roughness; листя alpha-tested, а не alpha-blended, тому пише глибину, не потребує сортування й коректно відкидає тіні.

Усі 42 позиції мають LOD0–LOD3. LOD0 — близька геометрія з гілками, LOD1–LOD3 поступово прибирають гілки та листові карти для далеких планів. Кора й листя — окремі матеріали: передбачувані draw calls і коректний GPU-інстансинг у виживанні, відкритих світах і симуляторах на PC та консолях. На мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw від листових карт.

Моделі
42
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв