FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Реалістичний — 3D-моделі

Кактуси не читаються як дерева: у них силует тримає всю форму, тому бочкоподібний кактус чи агава мають виглядати переконливо зблизька. У добірці п'ять моделей — Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава й Алое; вони експортуються в GLB, FBX та OBJ і одразу відкриваються в Unity, Unreal, Godot, Blender або three.js.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тож рослини ставляться на рельєф без ручного зсуву. Матеріали кори й листя розділені: alpha-tested картки листя в агави та алое пишуть глибину, не потребують сортування й дають коректні тіні, а draw calls лишаються передбачуваними й працюють із GPU-інстансингом на цілих пустельних ділянках. Новий seed — нова варіація. На мобільних починайте з LOD2 і стежте за overdraw від листових карток.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв