FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Реалістичний для Blender

Вбудований імпортер glTF 2.0 у Blender (File → Import → glTF 2.0) відкриває ці реалістичні кактуси як вузли Principled BSDF — базовий колір, карта нормалей і альфа вже під'єднані. Матеріали стовбура й листя розділені, тож Сагуаро, Бочкоподібний кактус та Опунція дають передбачувану кількість викликів малювання, коли ви розкидаєте їх через Geometry Nodes.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та точку прив'язки біля основи, тому екземпляри стоять на землі без зсуву. Агава й Алое працюють як низькорослі сукуленти. Тримайте LOD1–LOD3 в окремих колекціях або ховайте їх, поки вибудовуєте сцену пустелі, а потім експортуйте в GLB, FBX чи OBJ для іншого рушія.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв