FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Реалістичний для Unity

Пакет для Unity досить додати до проєкту: LOD-групи, PBR-матеріали та колайдери вже призначені, тож п'ять пустельних рослин — Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава й Алое — одразу ставляться у сцену. Меші названо із суфіксами _LOD0…_LOD3, і під час імпорту FBX Unity збирає LOD Group автоматично; для GLB потрібен пакет glTFast.

Матеріали кори та листя розділені, тому кількість draw call передбачувана й добре працює з SRP Batcher і GPU Instancing. Картам-розеткам Агави й Алое потрібні Alpha Clipping у шейдері URP або HDRP Lit та відмалювання обох боків: масковані карти пишуть глибину й дають коректні тіні. Кожну рослину зберігають як префаб для Terrain tree painter. Реалістичні пустелі та вестерни працюють на ПК й консолях; на мобільних починайте з LOD1.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв