FoliMesh

Кущі в стилі Реалістичний для Unity

Вісім кущів — Бамбук, Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина — надходять пакетом для Unity, де LOD Group, матеріали й колайдери вже налаштовані. Меші із суфіксами _LOD0…_LOD3 отримують LOD Group автоматично під час імпорту FBX; для GLB потрібен офіційний пакет glTFast. У реалістичному стилі кора має карти базового кольору, нормалей і шорсткості, а листя — це alpha-tested картки: Alpha Clipping увімкнено, обидві сторони відмальовуються, тож живоплоти та самшит дають правильні тіні без сортування.

LOD1–LOD3 відкидають гілки й листові картки, тому живоплоти й підлісок лишаються дешевими в іграх від першої та третьої особи, виживанні й відкритих світах на PC та консолях. Збережіть кожен кущ як префаб для Terrain tree painter, а щільність віддайте GPU instancing, SRP Batcher і GPU Resident Drawer у Unity 6. На мобільних починайте з LOD1 або LOD2 і стежте за overdraw листових карток.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв