FoliMesh

Кущі для Unity

Кущі надходять у FBX із суфіксами _LOD0–_LOD3, тож Unity створює LOD Group уже під час імпорту; у пакеті також GLB і OBJ, а GLB відкривається офіційним пакетом glTFast у режимі редагування. У добірці вісім рослин — Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина, Ліщина та Бамбук — у кожної півот біля основи, колізійна сітка під Mesh Collider і окремий рендерер, який можна вимкнути.

У матеріалах URP/HDRP Lit увімкніть Alpha Clipping і двосторонній рендеринг, інакше тонке листя та стебла бамбука провалюються. Префаб Живоплоту з LOD Group одразу стає в пензель дерев Terrain; живоплоти, сади й зарослі двори — типові сцени, а SRP Batcher, GPU Instancing чи GPU Resident Drawer у Unity 6 тримають щільні насадження дешевими. Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв