FoliMesh

Кактуси та сукуленти для Unity

Unity імпортує FBX та OBJ без додаткових інструментів (для GLB/glTF потрібен офіційний пакет glTFast), а меші з суфіксами _LOD0–_LOD3 отримують LOD Group уже під час імпорту — тож п'ять рослин із добірки одразу годяться і як префаб для Terrain Tree Painter, і для ручного розміщення в пустельній сцені.

Сагуаро, бочкоподібний кактус, опунція, агава й алое мають колізійний меш під Mesh Collider (з увімкненим Convex) і півот біля основи, тому ставити їх на нерівний рельєф зручно. Для пласких сегментів і колючок увімкніть Alpha Clipping та двосторонній рендеринг у Lit-шейдері URP/HDRP, а щільні вестерни й survival-локації збирайте через GPU Instancing, SRP Batcher або GPU Resident Drawer у Unity 6.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв