Використання в three.js
У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.
- LOD за відстанню:
THREE.LODіlod.addLevel(mesh, distance)для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру. - Ліси:
InstancedMeshмалює тисячі копій за один draw call, аBatchedMeshдає змогу змішувати кілька варіацій дерев.THREE.LODне працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі. - Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на
material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримуютьside: THREE.DoubleSide. - Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.
Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.