FoliMesh

Каміння для three.js

Моделі каміння для вебу постачаються у GLB: підключаєте GLTFLoader з three/addons, а DRACOLoader чи KTX2Loader потрібні лише тоді, коли файл справді використовує ці розширення. Усі 7 моделей вибірки — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля, Скеля з валунами — мають LOD0–LOD3, тож THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) самі перемикають рівні за відстанню до камери щокадру.

Для щільного розсипу InstancedMesh малює тисячі копій за один виклик відрисовки, а BatchedMesh змішує кілька варіантів; оскільки THREE.LOD не діє на рівні інстанса, групуйте інстанси за LOD у межах чанка. Колізійну сітку тримайте невидимою й передавайте в Rapier або cannon-es. Працює з WebGLRenderer і WebGPURenderer.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв