FoliMesh

Каміння для Unreal Engine

Сім кам'яних моделей — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля та Скеля з валунами — виходять у FBX, OBJ і GLB. Unreal Engine 5 приймає всі три формати через Interchange: FBX із LOD-мешами затягує ланцюжок LOD0–LOD3 за один імпорт, решту рівнів додають у Static Mesh Editor. Колізія вже є, а меші з іменем UCX_ імпортуються як опукла колізія.

Розставляти їх зручно через Foliage Mode або PCG: вони рендеряться як instanced static meshes, тож і low-poly розсипи, і реалістичні скелі не просідають за кадром. Матеріали з Blend Mode Masked та Two Sided тримають мох на плитах і валунах, Nanite підтримує такі матеріали з версії 5.1, а класичні LOD лишаються для мобільних збірок. Новий seed — нова варіація, півот біля основи.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв