FoliMesh

Пальми для Unreal Engine

П'ять пальм — Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма — експортуються у FBX, OBJ і GLB. Unreal Engine 5 приймає їх через Interchange: увімкніть Import Mesh LODs, і всі чотири рівні прийдуть разом, або додайте LOD1–LOD3 пізніше у Static Mesh Editor. Меші з іменем UCX_<MeshName> імпортуються як опукла колізія, а півот лежить біля основи — пальма стає на пісок чи плитку без зсуву.

Матеріали листя потребують Blend Mode Masked, Two Sided і моделі затінення Two Sided Foliage, щоб світло проходило крізь ваї. Розставляйте їх у Foliage Mode або через PCG — обидва рендеряться як instanced static meshes, що здешевлює сцени пляжів, островів і оаз. Nanite підтримує масковані матеріали з 5.1; для мобільних цілей лишайте класичні LOD.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв