FoliMesh

Рослинність ґрунту для Unreal Engine

Папороть, пучки трави й очерет тримають лісову підстилку, луки та береги — саме їх гравець бачить під ногами. Моделі надходять у FBX, де LOD0–LOD3 уже зібрані: в Unreal Engine 5 достатньо увімкнути Import Mesh LODs, а LOD1–LOD3 можна додати пізніше через LOD Import у Static Mesh Editor. Меші з іменем UCX_<MeshName> імпортуються як опукла колізія, півот у всіх стоїть біля основи, тож розстановка через Foliage Mode чи PCG не потребує ручного вирівнювання.

Матеріали листових карток налаштовуються на Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage — так світло проходить крізь тонкі пластини. Nanite приймає masked-матеріали з версії 5.1, а класичні LOD залишаються для мобільних збірок. Експорт у GLB, OBJ або FBX; кожен новий seed — нова варіація.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв