FoliMesh

Рослинність ґрунту для Blender

Рослинність ґрунту FoliMesh відкривається у Blender вбудованим імпортером glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0), також підтримуються FBX та OBJ. Матеріали glTF надходять як вузлові схеми Principled BSDF — базовий колір, карта нормалей і альфа вже під'єднані, тож папороть, пучки трави й очерет правильно виглядають в Eevee та Cycles без ручного налаштування. Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи.

Для лісової підстилки, луків і берегів розкидайте інстанси через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, а варіації додавайте вузлом Collection Info (Separate Children + Pick Instance) і Random Value для обертання та масштабу. Інстанси майже не з'їдають пам'ять, а кожен новий seed дає нові форми. Поки компонуєте сцену, тримайте LOD1–LOD3 в окремих колекціях, а потім рендерте або експортуйте далі.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв