Використання в Blender
Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.
- Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
- Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
- Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
- Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.
Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.