FoliMesh

Пальми для Blender

Вбудований у Blender імпортер glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0) підключає ці пальми як вузли Principled BSDF із уже з'єднаними картами базового кольору, нормалей і альфи, тож Кокосова пальма чи Фінікова пальма готові до рендеру відразу після імпорту; FBX та OBJ теж підтримуються. Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та точку прив'язки біля основи.

Сховайте LOD1–LOD3 в окремих колекціях, поки вибудовуєте пляж, острів чи оазу, а далі розкидайте пальми через Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) у Instance on Points із Distribute Points on Faces, а Random Value керує поворотом і масштабом — так Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма утворюють змішаний гай. Інстанси заощаджують пам'ять, а прив'язка біля основи тримає все на землі.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Blender

Blender відкриває GLB/glTF 2.0 вбудованим імпортером (File → Import → glTF 2.0), а також імпортує FBX і OBJ.

  • Матеріали glTF перетворюються на ноди Principled BSDF з уже під’єднаними базовим кольором, картою нормалей і альфою.
  • Тримайте кожен LOD у власній колекції або ховайте LOD1–LOD3, поки збираєте сцену.
  • Розставлення через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вхід — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), щоб змішувати варіації дерев, плюс Random Value для повороту й масштабу. Інстанси майже не витрачають пам’ять.
  • Півот біля основи — інстанси стоять на землі без зміщень.

Blender підходить для рендерів і розкладки рівнів, а також для переекспорту сцени в інший рушій.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв