FoliMesh

Пальми для PlayCanvas

У редакторі PlayCanvas файли GLB завантажуються як container asset: перетягуєте модель і отримуєте шаблон із повною ієрархією; у коді працюють app.assets.loadFromUrl(url, 'container') та asset.resource.instantiateRenderEntity(). Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма мають LOD0–LOD3 і півот біля основи — їх зручно ставити на пляжах, островах і в оазах браузерних ігор.

Компонента LOD у PlayCanvas немає, тому невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render component у чотирьох LOD-сутностей. Статичні пальми об'єднують у batch group, а для великих гаїв використовують апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing(). Листя використовує MASK із glTF: він задає alphaTest у StandardMaterial, для двобічних вай потрібно виставити cull mode none. Колізія — collision component типу mesh зі статичним rigidbody.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
  • Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing() і вершинний буфер із трансформами.
  • Листя: MASK з glTF задає alphaTest у StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none).
  • Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв