Використання в PlayCanvas
PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().
- LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
- Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через
meshInstance.setInstancing()і вершинний буфер із трансформами. - Листя: MASK з glTF задає
alphaTestу StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none). - Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.


