FoliMesh

3D моделі рослин для ігор

Кущі, ґрунтопокривні рослини, кактуси й сукуленти заповнюють простір між деревами та оживляють рівень.

Набори

Рослини, що заповнюють сцену

Дерева задають силует, але саме рослини роблять землю правдоподібною. FoliMesh генерує кущі, живоплоти, бамбук, папороті, траву, очерет, кактуси, агаву й алое з тією ж якістю, що й дерева.

Розраховані на щільність

Рослини розставляють тисячами, тож кожна має бути дешевою: компактні LOD, хрестові або карткові листки вдалині й невеликі текстури. Низькополігональні версії використовують колір вершин і взагалі обходяться без текстур.

Варіації з однієї породи

Змініть сід — отримаєте іншу форму, змініть вік — молоду або стару рослину. Галявина з десяти папоротей більше не повторюється.

Рушії та формати

GLB, FBX і OBJ, плюс пакети для Unity, Unreal Engine і Godot. Кожна рослина йде з комерційною ліцензією.

Схоже

Часті запитання

Кущі й трава не важкі для продуктивності?

Ні. Кожна рослина має бюджет трикутників на кожен LOD, а вдалині перемикається на дешевші картки листя, тож їх можна розкидати тисячами.

Є низькополігональні рослини?

Так. Будь-яку породу можна експортувати в стилі low poly з пласким затіненням і кольором вершин.

Чи можна отримати багато варіацій однієї рослини?

Так. Кожен сід дає нову форму тієї ж породи, тому поле рослин не повторюється.