FoliMesh
ШІ + процедурна генерація · Готово до гри · У браузері

Генератор дерев ШІ.
Готові до гри за секунди.

Опишіть дерево простими словами — ШІ підбере параметри, а процедурне ядро побудує чисту сітку з автоматичними LOD. Дерева, пальми, кущі та скелі, GLB для будь-якого рушія.

Без встановлення · Безкоштовний перегляд · 3 безкоштовні експорти

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
видів
0–3
автоматичних LOD
100%
той самий seed — те саме дерево
GLB
для будь-якого рушія
Чому FoliMesh

Створено під ігрові бюджети, а не під рендери

Бюджети замість ручного налаштування LOD

Задайте бюджет трикутників для кожного рівня — генератор сам підбере деталізацію кори та листя.

Один силует на всіх LOD

Форма та полігони розділені, тому далекі рівні залишаються тим самим деревом, лише простішим.

Seed і відтворюваність

Кожна гілка має свій потік випадкових чисел. Змінюйте листя, не чіпаючи форму стовбура.

Реалізм або low-poly

Фототекстури з normal map — або пласке затінення з кольором вершин і взагалі без текстур.

Вітер із коробки

Тришарові ваги вітру запечені в кольори вершин і готові для шейдера вашого рушія.

ШІ: від слів до дерева

Напишіть «стара покручена сосна, low-poly». ШІ перетворить це на параметри генератора, а процедурне ядро побудує чисту сітку, готову до гри.

Каталог

42 види — від дуба до скелі

Кожен вид — процедурний пресет: нескінченні варіації та експорт в один клік.

Дивитися все
Як це працює

Від ідеї до рушія за три кроки

  1. 01

    Оберіть або опишіть

    Оберіть вид або напишіть «стара покручена сосна, low-poly».

  2. 02

    Налаштуйте й перегляньте

    Повзунки миттєво змінюють дерево. Перегляд безкоштовний і необмежений.

  3. 03

    Експортуйте в рушій

    GLB для кожного LOD з текстурами та півотом у корені. Перетягніть у Unity, Unreal, Godot або Blender.

Працює з вашим рушієм

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Для ШІ-агентів

Ваш агент може виростити ліс

FoliMesh підтримує Model Context Protocol. Claude, Cursor або ваш агент зможуть переглядати список видів, підбирати параметри й експортувати ассети прямо у проєкт.

Підключити через MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Питання

Чи можна використовувати ассети в комерційних іграх?+

Так. Усе, що експортовано на платному тарифі або куплено в паку, вільне від роялті для комерційних ігор, рендерів і кіно.

Це геометрія, згенерована ШІ?+

Ні. Меші будує процедурний алгоритм, тому топологія чиста, а той самий seed дає те саме дерево. ШІ лише допомагає підібрати параметри за вашим описом.

Які формати та рушії підтримуються?+

GLB (glTF 2.0) для кожного LOD з текстурами. Відкривається нативно в Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender і веб-рушіях. OBJ і FBX — у планах.

Що входить у безкоштовний тариф?+

Необмежений перегляд у редакторі та 3 безкоштовні експорти при реєстрації, щоб ви оцінили якість у своєму рушії.

Згенеруйте перше дерево за допомогою ШІ

Безкоштовний перегляд, без встановлення. Перші три експорти — за наш рахунок.