Один файл — один імпорт
Babylon.js завантажує glTF нативно. Імпортуйте GLB від FoliMesh через SceneLoader.ImportMeshAsync — і отримаєте меші, матеріали й текстури, де кожен LOD — окремий меш.
LOD через addLODLevel
Використовуйте LOD0 як основний меш і підключіть LOD1–LOD3 через addLODLevel на потрібних дистанціях. Бюджети трикутників на кожен LOD зберігають плавність навіть у великих сценах.
Інстанси для лісів
Меші працюють з інстансами та thin instances у Babylon.js, тож тисячі дерев можна розставити дешево. Експортуйте кілька сидів однієї породи, щоб уникнути повторів.
Реалізм або low-poly
Реалістичні дерева постачаються з текстурами кори й листя для PBR-матеріалів; low-poly асети використовують колір вершин і взагалі не потребують текстур.


















