Що дає LOD
Рівень деталізації замінює модель дешевшою в міру віддалення від камери. Для рослинності це різниця між лісом із п'ятдесяти дерев і лісом із п'яти тисяч.
Як FoliMesh будує LOD
Замість децимації готового меша генератор перебудовує дерево для кожного LOD: менше сегментів гілок, менше листя, потім хрестові картки й нарешті імпостор. Кожен рівень підігнано під бюджет трикутників, і він зберігає силует.
Типові бюджети
| LOD | Призначення | Трикутники |
|---|---|---|
| LOD0 | великий план | 8–20 тис. |
| LOD1 | середня дистанція | 2–6 тис. |
| LOD2 | дальній план | 500–1,5 тис. |
| LOD3 | дуже далеко | 100–500 |
| Імпостор | горизонт | 2 |
У вашому рушії
LOD Group в Unity, LOD у static mesh в Unreal і visibility range у Godot уже налаштовані в пакетах.













