FoliMesh

Дерева з LOD для ігор

Кожне дерево FoliMesh має чотири рівні деталізації під обрані вами бюджети та імпостор із двох трикутників для дального плану.

Набори

Що дає LOD

Рівень деталізації замінює модель дешевшою в міру віддалення від камери. Для рослинності це різниця між лісом із п'ятдесяти дерев і лісом із п'яти тисяч.

Як FoliMesh будує LOD

Замість децимації готового меша генератор перебудовує дерево для кожного LOD: менше сегментів гілок, менше листя, потім хрестові картки й нарешті імпостор. Кожен рівень підігнано під бюджет трикутників, і він зберігає силует.

Типові бюджети

LOD Призначення Трикутники
LOD0 великий план 8–20 тис.
LOD1 середня дистанція 2–6 тис.
LOD2 дальній план 500–1,5 тис.
LOD3 дуже далеко 100–500
Імпостор горизонт 2

У вашому рушії

LOD Group в Unity, LOD у static mesh в Unreal і visibility range у Godot уже налаштовані в пакетах.

Схоже

Часті запитання

Скільки LOD має кожне дерево?

Чотири: від LOD0 до LOD3, плюс імпостор для дального плану.

Чи можна задати власний бюджет трикутників?

Так. Ви задаєте бюджет для кожного LOD, і генератор підганяє під нього дерево.

LOD помітно «стрибають» під час перемикання?

Кожен LOD зберігає силует дерева, тому переходи значно менш помітні; у рушії можна додати dithered cross-fade.