Що тут означає game-ready
Модель готова для гри, коли її інтеграція нічого не коштує. Кожен асет FoliMesh генерується з цим розрахунком:
- LOD0–LOD3 під бюджети трикутників, які видно до експорту
- Імпостор для дального плану — два трикутники на дерево
- Листя з альфа-тестом і низьким овердро
- Колізія та pivot біля основи стовбура
- Текстури кори й листя або колір вершин для low poly
Виміряно, а не на око
Генератор рахує трикутники на кожен LOD і овердро крони, тож ви знаєте, скільки коштуватиме ліс із тисячі дерев, ще до того, як його розставите.
Працює у вашому рушії
Беріть пакет для Unity, Unreal Engine або Godot чи звичайний файл GLB, FBX або OBJ для будь-якого іншого рушія та Blender.


















