FoliMesh

Game-ready рослинність

Рослинність, яку можна поставити в сцену без доопрацювання: LOD, бюджети, колізія, pivot і текстури вже готові.

Набори

Що тут означає game-ready

Модель готова для гри, коли її інтеграція нічого не коштує. Кожен асет FoliMesh генерується з цим розрахунком:

  • LOD0–LOD3 під бюджети трикутників, які видно до експорту
  • Імпостор для дального плану — два трикутники на дерево
  • Листя з альфа-тестом і низьким овердро
  • Колізія та pivot біля основи стовбура
  • Текстури кори й листя або колір вершин для low poly

Виміряно, а не на око

Генератор рахує трикутники на кожен LOD і овердро крони, тож ви знаєте, скільки коштуватиме ліс із тисячі дерев, ще до того, як його розставите.

Працює у вашому рушії

Беріть пакет для Unity, Unreal Engine або Godot чи звичайний файл GLB, FBX або OBJ для будь-якого іншого рушія та Blender.

Схоже

Часті запитання

Скільки трикутників у дереві?

Залежить від обраного бюджету. Типове реалістичне дерево — 8–20 тис. трикутників у LOD0 і кілька сотень у LOD3; імпостор — два трикутники.

Чи треба налаштовувати LOD самому?

Ні. LOD0–LOD3 і дистанції перемикання вже включено в пакети для рушіїв.

Колізія входить?

Так, колізія експортується з кожним асетом.