glTF — рідний формат Bevy
Bevy завантажує glTF і GLB через свій asset server. Заспавніть асет FoliMesh як сцену — і меші, матеріали й текстури готові; кожен рівень LOD — окремий меш у файлі.
LOD через visibility ranges
Використовуйте visibility ranges у Bevy, щоб показувати LOD0 біля камери й перемикатися на LOD1–LOD3 далі. Бюджети трикутників на кожен LOD зберігають швидкість у великих світах.
Багато дерев — мало draw calls
Одні й ті самі хендли мешів і матеріалів спільні для всіх сутностей, тому Bevy автоматично батчить однакові дерева. Експортуйте кілька сидів кожної породи для різноманіття.
Реалізм або low-poly
Реалістичні дерева постачаються з текстурами кори й листя для StandardMaterial з alpha mask; low-poly асети використовують колір вершин і не потребують текстур.


















