FoliMesh

3D-рослинність для Bevy

Рослинність для ігор на Rust з Bevy: завантажте GLB-сцену через asset server і наповніть світ деревами, рослинами й каменями.

Набори

За категоріями

glTF — рідний формат Bevy

Bevy завантажує glTF і GLB через свій asset server. Заспавніть асет FoliMesh як сцену — і меші, матеріали й текстури готові; кожен рівень LOD — окремий меш у файлі.

LOD через visibility ranges

Використовуйте visibility ranges у Bevy, щоб показувати LOD0 біля камери й перемикатися на LOD1–LOD3 далі. Бюджети трикутників на кожен LOD зберігають швидкість у великих світах.

Багато дерев — мало draw calls

Одні й ті самі хендли мешів і матеріалів спільні для всіх сутностей, тому Bevy автоматично батчить однакові дерева. Експортуйте кілька сидів кожної породи для різноманіття.

Реалізм або low-poly

Реалістичні дерева постачаються з текстурами кори й листя для StandardMaterial з alpha mask; low-poly асети використовують колір вершин і не потребують текстур.

Працює в

Схоже

Часті запитання

Як завантажити моделі в Bevy?

Завантажте GLB через asset server і заспавніть його сцену: меші, матеріали та рівні LOD містяться всередині файлу.

Чи підтримує Bevy ці LOD?

Так. Кожен LOD — окремий меш; перемикайте їх за дистанцією через visibility ranges.

Чи працює листя з альфою?

Так. Матеріали листя використовують alpha mask, який підтримує StandardMaterial у Bevy.