FoliMesh

Кущі для Bevy

Bevy завантажує glTF/GLB безпосередньо через AssetServer, тож кущі постачаються у GLB і спавняться як SceneRoot: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("bush.glb")). Кожній сутності LOD0–LOD3 призначається VisibilityRange для дизерного кросфейду за відстанню, а листя з alphaMode MASK надходить як AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial; двосторонні матеріали вимикають відсікання зворотних граней.

У добірці всі вісім моделей — Бамбук, Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина: живоплоти й підлісок для шару між деревами та ґрунтопокривом. Сутності зі спільними мешем і матеріалом автоматично батчаться й інстансуються, тож повторювані кущі дешеві; колайдери збирають із collision-меша через Avian або bevy_rapier — під Rust-ігри на виживання й дослідження.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Bevy

Bevy завантажує glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) і спавн через SceneRoot; окремі меші й матеріали доступні за мітками. Для FBX і OBJ потрібні сторонні крейти, тож використовуйте GLB.

  • LOD: дайте сутностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (початковий і кінцевий відступи) — перемикання за відстанню з дизерингом під час переходу, це механізм HLOD у Bevy.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двобічних матеріалів вимкнено відсікання задніх граней.
  • Сутності зі спільними мешем і матеріалом батчаться й інстансяться автоматично, тож безліч копій дерев обходиться дешево.
  • Колізія: вбудованої фізики в Bevy немає; зберіть колайдер із меша колізії за допомогою Avian або bevy_rapier.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв