FoliMesh

Кущі для Unreal Engine

Unreal Engine 5 приймає ці кущі безпосередньо з FBX, OBJ або glTF/GLB через Interchange, тож набір із восьми моделей — Бамбук, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина, Ліщина та Кущ — потрапляє до Content Browser без ручного доопрацювання. Кожен меш зберігає ланцюг LOD0–LOD3 (увімкніть Import Mesh LODs або додайте LOD1–LOD3 у Static Mesh Editor), колізія з іменем UCX_ імпортується як опукла, а півот розташований біля основи — під Foliage Mode і PCG.

Листові карти мають Blend Mode Masked, Two Sided та модель затінення Two Sided Foliage, тому світло проходить крізь листя. Кущі рендеряться як instanced static meshes; масковані матеріали підтримує Nanite від UE 5.1, а класичні LOD залишаються для мобільних і не-Nanite платформ. Живоплоти, самшит і бамбук заповнюють простір під деревами в лісових, садових та відкритих сценах.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв