Використання в Unreal Engine
Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).
- LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
- Власна колізія: меші у FBX з іменем
UCX_<ІмʼяМеша>імпортуються як опукла колізія. - Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
- Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
- Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.













