FoliMesh

Кактуси та сукуленти для Unreal Engine

П'ять пустельних рослин — Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава та Алое — надходять як FBX і GLB, які Unreal Engine 5 читає через Interchange. Увімкніть Import Mesh LODs, і ланцюжок LOD0–LOD3 з'явиться у Static Mesh Editor повністю; опуклі колізії підхоплюються з мешів UCX_, а півот кожного меша стоїть біля основи, тож кактуси стають на пісок без зсуву.

Матеріали листків і колючок налаштуйте на Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage, після чого розставляйте рослини у Foliage Mode або розкидайте через PCG. Інстансування статичних мешів тримає ціле поле кактусів дешевим. Починаючи з 5.1 Nanite працює з masked-матеріалами, а класичні LOD лишаються для мобільних і non-Nanite збірок.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв