FoliMesh

Кактуси та сукуленти для PlayCanvas

PlayCanvas сприймає GLB як ресурс-контейнер: файл завантажується в редактор і одразу стає шаблоном із готовою ієрархією моделі, а в коді без редактора використовують app.assets.loadFromUrl(url, 'container') та asset.resource.instantiateRenderEntity(). П'ять рослин цієї добірки — Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава й Алое — мають LOD0–LOD3 і півот біля основи, тож розставляти їх пустелею чи вестерн-локацією можна без правок.

Вбудованого компонента LOD у PlayCanvas немає, тому короткий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render component чотирьох рівнів; для густих заростей стануть у пригоді batch group або апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing(). Двобічні листки й колючки налаштовуються через alphaTest із glTF MASK і cull mode none, а collision mesh зі статичним rigidbody дозволяє впиратися в Сагуаро, не витрачаючи ресурси на його рендер.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
  • Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing() і вершинний буфер із трансформами.
  • Листя: MASK з glTF задає alphaTest у StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none).
  • Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв