FoliMesh

Кактуси та сукуленти для Godot

Godot 4 імпортує GLB безпосередньо: сцену з Сагуаро, Бочкоподібним кактусом, Опунцією, Агавою чи Алое достатньо перетягнути в проєкт, і вона одразу стає на рівень. Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи — це важливо, коли нерівною пустелею чи вестерн-локацією розставляють сотні рослин.

Власні LOD Godot генерує під час імпорту, але готові рівні краще підключати через вузли MeshInstance3D із Visibility Range Begin/End. Колючки й листя працюють на StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor та вимкненим Cull Mode; MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом. Суфікси -col і -colonly створюють колізію під час імпорту, а FBX від версії 4.3 проходить через вбудований імпортер ufbx.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв