Використання в Godot
Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).
- Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
- Суфікси імен вузлів на кшталт
-colабо-colonlyстворюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings. - Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
- Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.