FoliMesh

Каміння для Godot

Godot 4 імпортує GLB і glTF безпосередньо, тож набори каміння просто перетягуються у проєкт: сім моделей — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля та Скеля з валунами — у форматах GLB, FBX і OBJ. FBX підхоплює вбудований імпортер ufbx у Godot 4.3 і новіших.

Кожна модель має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи — це важливо для уступів і нерівного рельєфу. Щоб працювали власні LOD, а не згенеровані під час імпорту, розкладіть їх по окремих MeshInstance3D і задайте Visibility Range Begin/End із режимом згасання: так влаштована HLOD-система Godot. Суфікси назв на кшталт -col чи -colonly створюють колізію під час імпорту. Для кам'яних розсипів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility ranges на ньому теж працюють. Новий сід — нова варіація.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв