FoliMesh

Каміння в стилі Low-poly для Godot

Godot 4 приймає це каміння як GLB-сцени: валун, скеля чи розсип камінців потрапляють у проєкт разом із ланцюжком LOD0–LOD3 і колізією. Опорна точка кожної моделі — в основі, тож прив'язка до рельєфу та обертання навколо точки дотику передбачувані. Сім моделей — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля та Скеля з валунами — мають плоске затінення й вершинні кольори, тому вся добірка обходиться одним матеріалом.

Текстур і альфи немає: менше викликів малювання, і мобільні GPU не страждають. Під'єднуйте LOD0–LOD3 до вузлів MeshInstance3D через Visibility Range Begin/End із режимом згасання або розмножуйте Розсип каміння по біому через MultiMeshInstance3D. Бюджет — від кількох сотень до пари тисяч трикутників на LOD0. FBX імпортується вбудованим ufbx-імпортером у Godot 4.3+.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв