FoliMesh

Кущі в стилі Low-poly для Godot

Вісім кущів у стилі Low-poly — Бамбук, Живопліт, Ялівець, Ліщина та інші — додаються до Godot 4 як GLB-сцени: glTF імпортується нативно, а LOD0–LOD3 надходять окремими вузлами MeshInstance3D, якими керують через Visibility Range Begin/End і режим затухання замість автоматично згенерованих рівнів.

Листя тут — суцільна геометрія з плоским затіненням і кольором у вершинах, тож Alpha Scissor не потрібен і прозорого overdraw немає. Один матеріал, спільний для всіх кущів, добре об'єднується в батчі, а живоплоти й підлісок легко розставляти через MultiMeshInstance3D. LOD0 уміщується від кількох сотень до пари тисяч трикутників — це мобільні пристрої, WebGL і VR.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв