Про стиль Low-poly
Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.
- Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
- Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
- Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
- Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
- Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.
Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.
Використання в Godot
Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).
- Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
- Суфікси імен вузлів на кшталт
-colабо-colonlyстворюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings. - Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
- Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.




