FoliMesh

Пальми в стилі Low-poly для three.js

Низькополігональні пальми підключаються до сцени three.js майже без налаштувань: завантажте GLB через GLTFLoader із three/addons і передайте меші LOD0–LOD3 у THREE.LOD за допомогою lod.addLevel(mesh, distance) — рівень деталізації змінюватиметься за відстанню до камери щокадру. Гранований вигляд дають flat shading і вершинні кольори (COLOR_0), тож текстури не потрібні: один матеріал підійде всій сцені, а листя — суцільна геометрія, без alpha-тесту й зайвого overdraw на мобільних GPU.

У добірці п'ять пальм: Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма. На LOD0 це від кількох сотень до двох тисяч трикутників, точка обертання — біля основи, а невидимий collision-меш можна віддати в Rapier або cannon-es. Висаджуйте пальми вздовж берега через InstancedMesh або урізноманітнюйте через BatchedMesh і новий seed.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв