FoliMesh

Каміння в стилі Low-poly для three.js

«Камінці», «Камінь», «Валун», «Кам'яна плита», «Розсип каміння», «Скеля» і «Скеля з валунами» — сім моделей у GLB з LOD0–LOD3, колізією та півотом біля основи, тож камінь стає на рельєф без правок трансформу. Завантажуються через GLTFLoader з three/addons, а рівні деталізації передаються в THREE.LOD методом lod.addLevel(mesh, distance) — перемикання за відстанню до камери щокадру.

Фасетний вигляд тримається на пласкому затіненні та вершинних кольорах (COLOR_0): ні текстур, ні UV, ні альфа-тесту. Один матеріал із множенням на вершинний колір підходить усім каменям, тож InstancedMesh чи BatchedMesh розсипає цілу осип за один виклик. LOD0 вкладається в кілька сотень — пару тисяч трикутників: це впевнено тягне мобільний GPU, WebGLRenderer і WebGPURenderer. Колізію лишіть невидимою й віддайте Rapier або cannon-es.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв