FoliMesh

Каміння в стилі Реалістичний для three.js

Кам'яні ассети для three.js постачаються у GLB і завантажуються через GLTFLoader із three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні лише тоді, коли файл використовує ці розширення. У добірці сім моделей — Камінці, Камінь, Валун, Кам'яна плита, Розсип каміння, Скеля та Скеля з валунами: кожна має LOD0–LOD3, колізію та півот біля основи, тож розставляти їх на нерівному рельєфі передбачувано.

Реалістичне каміння використовує PBR-карти metal/roughness, які three.js читає напряму. Додайте чотири LOD-меші в THREE.LOD через lod.addLevel(mesh, distance) — рівень змінюється за відстанню камери щокадру. Для розсипів InstancedMesh або BatchedMesh тримають кількість draw call-ів низькою; колізійний меш лишіть невидимим і передайте в Rapier або cannon-es. Працює з WebGLRenderer і WebGPURenderer.

Моделі
7
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв