FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Реалістичний для three.js

Для пустельних сцен у three.js ця добірка з п'яти реалістичних кактусів — Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава та Алое — постачається у GLB з рівнями LOD0–LOD3 і півотом біля основи. Завантажуйте файл через GLTFLoader з three/addons і під'єднуйте рівні до THREE.LOD методом lod.addLevel(mesh, distance): рушій перемикає меші за відстанню до камери.

Матеріали стовбура й листя — окремі PBR-набори у workflow metal/roughness glTF 2.0; листкові карти з маскою надходять як material.alphaTest і side: THREE.DoubleSide. Невидимий collision-меш передайте в Rapier або cannon-es. Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer. Для густих заростей розмножуйте копії через InstancedMesh; групувати інстанси за LOD у чанках доведеться вручну — THREE.LOD не діє на окремий інстанс.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Реалістичний

Реалістичні моделі використовують PBR-схему metal/roughness, яку напряму читають glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot і three.js.

  • Кора: карти кольору, нормалей і шорсткості на стовбурі та гілках.
  • Листя: картки з текстурою гілок листя на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишуть глибину, не потребують сортування й дають правильні тіні.
  • Кора й листя — окремі матеріали: кількість draw calls передбачувана, GPU-інстансинг працює без проблем.
  • LOD0 — для великого плану; LOD1–LOD3 прибирають гілки й картки листя, останній рівень достатньо легкий для дальніх планів.

Найкраще підходять для ігор від першої та третьої особи, виживання, відкритих світів і симуляторів на ПК та консолях. На мобільних беріть LOD1 або LOD2 як найближчий рівень і стежте за overdraw листя.

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв