FoliMesh

Рослинність ґрунту в стилі Low-poly для three.js

Папороть, Пучок трави та Очерет — гранована низькополігональна рослинність для браузера: GLB-файли вантажаться через GLTFLoader, а меші LOD0–LOD3 підключаються до THREE.LOD викликом lod.addLevel(mesh, distance). Колір зберігається у вершинних атрибутах (COLOR_0), пласке затінення дає одну нормаль на грань — жодних текстур, роботи з UV чи alpha-карток, отже, немає прозорого overdraw на мобільних GPU.

Оскільки всі моделі використовують один матеріал, ґрунтовий покрив легко інстансити: тисячі пучків трави через InstancedMesh малюються одним викликом, а кілька варіацій змішує BatchedMesh. LOD0 вкладається у діапазон від кількох сотень до пари тисяч трикутників — це пасує стратегіям, містобудівним симуляторам, VR і стилізованим вебпроєктам. Колізійні меші лишаються невидимими й передаються в cannon-es або Rapier.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в three.js

У three.js завантажуйте GLB через GLTFLoader з three/addons; DRACOLoader або KTX2Loader потрібні, лише якщо файл використовує ці розширення.

  • LOD за відстанню: THREE.LOD і lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; рівні перемикаються за відстанню до камери щокадру.
  • Ліси: InstancedMesh малює тисячі копій за один draw call, а BatchedMesh дає змогу змішувати кілька варіацій дерев. THREE.LOD не працює на рівні окремих інстансів, тож групуйте інстанси за LOD для кожного чанка самі.
  • Листя: alphaMode MASK з glTF перетворюється на material.alphaTest, а двобічні матеріали автоматично отримують side: THREE.DoubleSide.
  • Меш колізії: зробіть невидимим і передайте у фізичну бібліотеку, наприклад Rapier або cannon-es.

Працює і з WebGLRenderer, і з WebGPURenderer.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв