FoliMesh

Рослинність ґрунту в стилі Low-poly для Unity

Три моделі ґрунтового покриву — Папороть, Пучок трави та Очерет — постачаються у FBX і OBJ, які Unity імпортує безпосередньо; копію у GLB підключають через офіційний пакет glTFast. Суфікси _LOD0–_LOD3 у назвах мешів автоматично створюють LOD Group під час імпорту, а до кожної моделі додається колізійна сітка для Mesh Collider (Convex — для rigidbody) і точка опори в основі.

Листя тут — суцільна геометрія з вершинними кольорами й без текстур, тож alpha clipping не потрібен і прозорого overdraw немає. Один матеріал із множенням на вершинний колір обслуговує всі три моделі: лісову підстилку, луку чи берег. За бюджету від кількох сотень до двох тисяч трикутників на LOD0 вони пасують для мобільних ігор, WebGL, VR, стратегій і містобудівних симуляторів; для Terrain tree painter збережіть їх як prefab.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв