FoliMesh

Рослинність ґрунту в стилі Low-poly для Unreal Engine

Папороть, пучок трави й очерет ставлять сотнями, тож саме на ґрунтовому покриві видно бюджет low-poly сцени: кожен трикутник і кожне перемикання матеріалу. У цій добірці три моделі — Папороть, Пучок трави, Очерет: від кількох сотень до пари тисяч трикутників на LOD0, плюс LOD1–LOD3; колір живе у вершинних кольорах, а не в текстурах, тож увесь набір закриває один матеріал.

Імпорт — FBX або GLB через Interchange; колізію отримаєте одразу, якщо назвати меш UCX_<MeshName>, а в матеріалі достатньо множення на вершинний колір і моделі затінення Two Sided Foliage з режимом Masked. Розставляйте через Foliage Mode або PCG: інстансовані статичні меші тримають лічильник низьким, а листя — суцільна геометрія, без alpha-тесту й прозорого овердроу, що важливо для мобільних, VR і стилізованих інді.

Моделі
3
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв