FoliMesh

3D-моделі в стилі Low-poly для Unreal Engine

У Unreal Engine 5 моделі імпортуються як FBX, OBJ або glTF/GLB через Interchange: для FBX із готовими LOD-мешами достатньо увімкнути Import Mesh LODs, а колізію задає префікс UCX_ у назві меша. Плоске затінення та колір у вершинних атрибутах (COLOR_0) означають, що текстури й UV не потрібні: один матеріал із множенням на vertex colour підходить для всієї сцени, а дерева й кущі розставляються через Foliage Mode або PCG як instanced static meshes. Для мобільних цілей без Nanite залишаються класичні LOD1–LOD3; Nanite підтримує масковані матеріали від 5.1.

У добірці 42 моделі: Дуб, Сосна звичайна, Ялина, Береза, Плакуча верба, Кокосова пальма, Сагуаро, Бамбук, Кущ. Листя — суцільна геометрія, без alpha-карт і overdraw. Бюджет LOD0 — від кількох сотень до двох тисяч трикутників, тож стиль підходить для стратегій, містобудівних ігор, VR, WebGL/WebGPU та стилізованих інді. Новий seed — нова варіація.

Моделі
42
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв