FoliMesh

Пальми в стилі Low-poly для Unreal Engine

Жодна модель із добірки не має текстур: Кокосова пальма, Фінікова пальма, Канарська пальма, Вашингтонія та Віялова пальма зберігають колір у вершинних кольорах, тож уся рослинність сцени обходиться одним матеріалом і легко об'єднується в батчі.

Unreal Engine 5 приймає FBX, OBJ і glTF/GLB через Interchange. Увімкніть Import Mesh LODs — чотири рівні деталізації імпортуються разом із мешем; FBX-меші з назвою UCX_ стають опуклою колізією, а півот біля основи дозволяє одразу розставляти пальми через Foliage Mode або PCG як instanced static meshes. Для листя підійдуть Blend Mode Masked, Two Sided та модель освітлення Two Sided Foliage. LOD0 — від кількох сотень до двох тисяч трикутників, цього досить для мобільних ігор, VR, стратегій і містобудівних симуляторів.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв