FoliMesh

Кущі в стилі Low-poly для Unreal Engine

Ці вісім кущів — Бамбук, Кущ, Самшит, Живопліт, Ялівець, Шипшина, Малина та Ліщина — надходять у FBX, де LOD0–LOD3 лежать в одному файлі: увімкніть Import Mesh LODs, і Interchange створить Static Mesh, готовий для Foliage Mode. Колізії названі за схемою UCX_, а півот лежить біля основи — саме те, що потрібно, коли виставляєш живопліт уздовж стежки.

Low-poly тут — це плоске затінення й колір у вершинах: жодних текстур, normal map чи alpha-карт, тож overdraw майже відсутній, а один матеріал із множенням на колір вершини покриває всю сцену. Бюджет від кількох сотень до двох тисяч трикутників на LOD0 пасує мобільним, VR, стратегіям і містобудівним іграм; PCG розсипає цілий живопліт з одного сіда.

Моделі
8
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв