Про стиль Low-poly
Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.
- Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
- Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
- Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
- Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
- Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.
Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.
Використання в Unity
Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.
- Якщо меші названі із суфіксами
_LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну. - Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
- Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
- Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.
Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.



