FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Low-poly для Unity

Для Unity цей набір кактусів постачається готовим пакетом: LOD Group, матеріали та колайдери вже налаштовані, тож Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава й Алое одразу стають у сцену. FBX і OBJ імпортуються нативно, а суфікси _LOD0…_LOD3 у назвах мешів створюють LOD Group автоматично; GLB додається через офіційний пакет glTFast.

Грані Low-poly затінені плоско, а колір зберігається у вершинних кольорах — текстур і UV-розгорток немає. Достатньо матеріалу Lit з множенням на вершинний колір: один матеріал обслуговує всю пустелю, що допомагає SRP Batcher і GPU-інстансингу. Листя — суцільна геометрія, alpha clipping не потрібен. Бюджет LOD0 — від кількох сотень до пари тисяч трикутників: підходить для мобільних, WebGL, VR і стилізованих стратегій.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unity

Unity імпортує FBX і OBJ одразу; для GLB/glTF встановіть офіційний пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), він імпортує моделі просто в редакторі.

  • Якщо меші названі із суфіксами _LOD0…_LOD3, під час імпорту FBX LOD Group створюється автоматично; інакше додайте LOD Group і задайте пороги розміру на екрані вручну.
  • Меш колізії повісьте на Mesh Collider (для rigidbody увімкніть Convex) і вимкніть його рендерер.
  • Листя: увімкніть Alpha Clipping у шейдері Lit (URP/HDRP) і рендер обох сторін.
  • Для малювання дерев на Terrain збережіть кожне дерево як префаб з LOD Group. Густим лісам допомагають GPU-інстансинг, SRP Batcher або GPU Resident Drawer в Unity 6.

Імпортер і ліцензія SpeedTree не потрібні.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв