FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Low-poly для Godot

Кактуси в стилі Low-poly підключаються до Godot 4 як GLB-сцени: теку досить перетягнути в проєкт, суфікс -col у назві вузла створює колізію, а імпортовані MeshInstance3D уже містять LOD0–LOD3. Листки тут — суцільна геометрія з вершинними кольорами (COLOR_0), а не альфа-картки, тож увесь набір покриває один StandardMaterial3D з множенням на вершинний колір, а MultiMeshInstance3D розставляє тисячі копій за один виклик малювання.

У наборі Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава та Алое; точка обертання в кожного біля основи, тому вони сідають на нерівний рельєф без зсуву. Бюджет від кількох сотень до пари тисяч трикутників на LOD0 підходить для мобільних, WebGL/WebGPU і VR-проєктів, стратегій та містобудівних симуляторів, а Visibility Range Begin/End перемикає ручні LOD.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Godot

Godot 4 імпортує GLB/glTF нативно — просто перетягніть файл у проєкт, — а FBX через вбудований імпортер ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерує LOD мешів під час імпорту. Щоб використати готові LOD0–LOD3, розкладіть їх по окремих вузлах MeshInstance3D з Visibility Range Begin/End і режимом згасання — це система HLOD у Godot.
  • Суфікси імен вузлів на кшталт -col або -colonly створюють форми колізії під час імпорту; колізію можна налаштувати й в Advanced Import Settings.
  • Листя: StandardMaterial3D з Transparency = Alpha Scissor і Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK перетворюється на це автоматично.
  • Для лісів MultiMeshInstance3D малює тисячі копій одним викликом, і visibility range працює й для нього.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв