FoliMesh

Кактуси та сукуленти в стилі Low-poly для Unreal Engine

Кожен кактус постачається у FBX, OBJ або glTF/GLB, і Unreal Engine 5 імпортує його через Interchange: півот уже в основі, тож модель одразу стає на пісок. Сагуаро, Бочкоподібний кактус, Опунція, Агава й Алое мають LOD0–LOD3 і колізію — увімкніть Import Mesh LODs або додайте LOD1–LOD3 пізніше через LOD Import у Static Mesh Editor.

Плоске затінення та вершинні кольори замінюють текстури: один непрозорий матеріал з множенням на vertex colour покриває всю сцену — без alpha-тестування, прозорого овердро та UV-розгортки. Бюджет від кількох сотень до пари тисяч трикутників на LOD0 робить моделі дешевими для мобільних і VR, а також для стратегій, містобудівних симуляторів і стилізованих інді. Розставляйте їх через Foliage Mode або PCG як instanced meshes; кожен новий seed — нова варіація.

Моделі
5
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в Unreal Engine

Unreal Engine 5 імпортує FBX, OBJ і glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: увімкніть Import Mesh LODs для FBX з LOD-мешами або додайте LOD1–LOD3 пізніше в Static Mesh Editor через імпорт LOD.
  • Власна колізія: меші у FBX з іменем UCX_<ІмʼяМеша> імпортуються як опукла колізія.
  • Матеріал листя: Blend Mode Masked, Two Sided і модель затінення Two Sided Foliage для просвічування листя.
  • Розставляйте дерева у Foliage Mode або через PCG; листя рендериться як інстансовані статичні меші.
  • Nanite підтримує masked-матеріали з UE 5.1. Класичні LOD залиште для мобільних та інших платформ без Nanite.

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв